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Encoding:
Text File  |  1991-07-01  |  22.9 KB  |  712 lines

  1.  
  2. Font Designer 2.0
  3. -----------------
  4.  
  5. Copyright (c) 1990,1991 PCG. Tel: 0229-836957
  6. By Barry Parkinson
  7. Distributed in North America and Australia by MEGATYPE  (219)288-7468 
  8.  
  9. All of the DEMO fonts on this disk were created in Font Designer.
  10. The demo consists of the standard version of Font Designer.  The various
  11. Adobe Type 1 format fonts on the disk were created using the PLUS version of
  12. Font Designer.  The files required to create the Type 1 fonts are only
  13. available in the PLUS version.  The PLUS version also contains a program,
  14. TYPE 1 CONVERTER, which converts MAC & PC Type 1 fonts to .ECF format, for
  15. editing of conversion to PageStream or Calamus. (Type 1 Converter is also
  16. available seperately from MegaType) 
  17.  
  18. The Calamus and PageStream fonts on the disk were converted from the .ECF
  19. format using FONTVERTER, from MegaType. This progarm converts fonts in the
  20. following directions:
  21. Calamus to PageStream
  22. Calamus to Font Designer
  23. PageStream to Calamus
  24. PageStream to Font Designer
  25. Font Designer to PageStream
  26. Font Designer to Calamus
  27.   
  28. The Screen Fonts for PageStream were created using a Beta test version of
  29. BITMAKER, also from MegaType.  This program creates Screen fonts for
  30. PageStream, automatically from the .DMF fonts, in a variety of point sizes.
  31. It also allows you to create Adobe .AFB screen fonts to use with Type 1
  32. Fonts in PageSTream 2.0.  GDOS 1.1 bitmap fonts for screen AND printer will
  33. also be added if the demand is great enough. 
  34.  
  35. As of version 2.0, Font Designer is no longer Copy Protected.  The
  36. Commercial licensing has also been dropped.
  37. -------------
  38.  
  39. This demonstration version of Font Designer is fully functional except
  40. it won't save fonts. The save screen option on KERN_PD.PRG will work a
  41. limited number of times, so it could be some use!
  42.  
  43. The following files should be supplied here:
  44.  
  45.     DESIGNPD.PRG
  46.     KERN_PD.PRG
  47.     SETRS232.PRG
  48.     DESIGNER.TXT    - this file!
  49.     PRINT.PS
  50.     DESIGNER.RSC
  51.     KERN_ECF.RSC
  52.     READ_ME
  53.     <Folder>CALAMUS        - Demo fonts for Calamus
  54.     <Folder>FONTS            - Demo fonts for Font Designer
  55.     <Folder>PAGESTRM        - Demo fonts for PageStream 1.8x & 2.1
  56.         <Folder>PGS_TYP1    - Demo Type 1 fonts for PGS 1.8x only. 
  57.     <Folder>IMG            - .IMG picture samples
  58.     <Folder>TYPE_1            - Demo Fonts for PageStream 2.1,Corel Draw,
  59.                           and Windows 3.0 with Type Manager on the PC
  60.  
  61. This demo is not "public domain software", however, you have our
  62. permission to copy this software and distribute it freely provided that all
  63. the files included here are supplied together and that these files are
  64. not altered in any way. Distributing this software without meeting this
  65. requirement will constitute a breach of copyright.
  66.  
  67. ***********************  Installation  ***********************
  68.  
  69. A number of additional files are supplied with Font Designer and should 
  70. be stored in the same directory:
  71.  
  72.     DESIGNER.RSC
  73.     PRINT.PS    (required for printing.)
  74.  
  75. **** Printer Installation
  76.  
  77. If you are using RS232 connection to your printer you should first 
  78. set up the port by running RS232.PRG. Most PostScript printers use 
  79. 9600 baud and XON/XOFF protocol.
  80.  
  81. ***********************  Fonts  ***********************
  82.  
  83. **** ECF
  84.  
  85. Font Designer creates fonts in its own unique format  ECF (editable 
  86. computer font). The ECF font can then be converted into other types 
  87. of font PostScript Type 3 fonts can be output direct from the 
  88. program.
  89.  
  90. ECF fonts use a coordinate system of 2000x2000. This means that when 
  91. you are designing the font you are effectively working with a character 
  92. 2000pts high.
  93.  
  94. **** PostScript Type 3 Fonts
  95.  
  96. These are programs in the PostScript language. Because the full flexibility 
  97. of the language is available, its possible to create custom stroked 
  98. and special effect fonts in this format. These fonts can be used with 
  99. UltraScript and other PostScript devices and with programs which support 
  100. downloadable PostScript fonts such as PageStream and FSP3. 
  101.  
  102. **** PostScript Type 1 Fonts
  103.  
  104. These contain hints to improve reproduction at small sizes, 
  105. and are in a special, compressed and encrypted format. They print 
  106. faster than Type 3 and consume less memory, but have the disadvantage 
  107. that they can only be used on directly on true Adobe PostScript printers.
  108. They will not print on the current version on UltraScript.
  109.  
  110. They do work on PageStream 2.1, Windows 3.0 with Type Manager, and can be
  111. used with Corel Draw by converting them with WFNBOSS. 
  112.  
  113. There is a special format of Type 1 fonts, ASCII format, that CAN be
  114. downloaded to a true Adobe Postscript printer using PageStream 1.8x, the
  115. same way that Type 3 fonts are downloaded now.  The PLUS version of Font
  116. Designer contains a program to create this special format of Type 1 fonts,
  117. encoded directly for use with PageStream.  Samples of this are on the demo
  118. disk in the PGS_TYP1 folder within the PAGESTRM folder.
  119.  
  120. **** PageStream DMF Fonts
  121.  
  122. These can be used by PageStream to output to non-PostScript devices 
  123. such as dot-matrix printers and the Atari laser-printer. Basically 
  124. they will work with any printer supported by PageStream. 
  125. FONTVERTER will convert ECF fonts into this format. 
  126. The KERN_ECF program supplied with Font Designer will create the FM 
  127. and PSF files also required by PageStream.
  128.  
  129. **** Calamus CFN Fonts
  130.  
  131. These work similarly to the PageStream fonts, except that the single font
  132. file is used to create screen AND printer output. FONTVERTER will also
  133. convert .ECF fonts to this format.
  134.  
  135. The following is partial contents of the Designer Manual.  Many points are
  136. covered below, abut many are left for you to figure out as you work with the
  137. demo.
  138.  
  139. ***********************  The Path  *************************
  140.  
  141. A character in a font is a construct known as a path. 
  142. A path is a shape constructed from three simple objects:
  143.  
  144.     moveto    - the starting point for the path.
  145.     lineto     - a straight line from the current point to the 
  146.           new position.
  147.     curveto - a bezier curve from the current point to the 
  148.           new position.
  149.  
  150. **** Closed & Open Paths
  151.  
  152. If a path is closed, at the end of the path a straight line will be 
  153. attached which goes back to the start of the path. It is recommended 
  154. that all paths intended to be filled be closed in this way.
  155.  
  156. **** Path Direction
  157.  
  158. The path MUST ALWAYS travel in an anti-clockwise direction.
  159. Any subpaths inside the main path should travel in the reverse direction.
  160. See the sample fonts supplied on the disk.
  161.  
  162. **** Painting the path: Stroke & Fill
  163.  
  164. Once you have the path, there are two things you can do to it:
  165.  
  166.     Fill    - fill all the enclosed parts of the path.
  167.     Stroke    - draw along the path with a pen of a specified 
  168.           thickness.
  169.  
  170. **** Stroke Width
  171.  
  172. This sets the width of the `pen' used to stroke the path. 
  173. Font Designer allows this to be set in the Font Information
  174. dialog.  Assume you have a font which at 72pt size you want stroked 
  175. with a line 12pts thick. The equation is:
  176.  
  177.            strokewidth=thickness x 2000/size
  178.  
  179. so our stroke width would be 12x2000/72 -- about 333.
  180.  
  181. **** Miter Limit
  182.  
  183. If you use miter joins, stroked lines which meet at a sharp angle may
  184. produce a very long miter. To eliminate this, below a certain angle you
  185. can force joins to be bevelled. A typical value is 15 degrees.
  186.  
  187.  
  188.  
  189. ***********************  Segments  ***********************
  190.  
  191. A segment is a pre-defined object consisting of lineto and curveto objects.
  192. You can use segments to create regular features throughout the font such as
  193. the bottom serif on F, H, I, K, M etc. and the punctuation marks.
  194.  
  195. **** Creating a Segment
  196.  
  197. You can create a segment in exactly the same way as you would a character, 
  198. only using Store Segment to store it. A segment may contain 
  199. only one moveto followed by lineto and curveto objects.
  200.  
  201. **** Example
  202.  
  203. An example of the use of segments is the TYPERITE.ECF font supplied 
  204. with Font Designer. The serifs on all the upper-case characters are 
  205. segments.
  206.  
  207. Segments are the most powerful weapon you've got for designing fonts 
  208. with regular features. Used properly, segments will improve the accuracy 
  209. of your designs and reduce the amount of memory consumed by the font.
  210.  
  211.  
  212.  
  213. ***********************  Composites  ***********************
  214.  
  215. Many of the characters in a font are built from two other 
  216. characters. With Font Designer you can add a composite character to the 
  217. character in the edit window. Once in the window, you can:
  218.  
  219. (1) Move the composite by clicking on the position box and dragging it.
  220. (2) Scale it by dragging the box handles
  221. (3) Delete it by selecting it and pressing DELETE.
  222.  
  223.  
  224.  
  225. ***********************  Stems  ***********************
  226.  
  227. Most characters in a font have distinctive stems; the 
  228. E has a vertical stem and three horizontal stems, the H has two vertical 
  229. stems and a horizontal stem. Font Designer allows you to place stem 
  230. guides in the editing window.
  231.  
  232. **** Stem Widths
  233.  
  234. Many of the characters in a font will have stems of equal width.
  235. Font Designer allows you to preset common stem widths for the font.
  236. Ideally you should work out the stem widths you will be using before 
  237. sitting down to design the font!
  238.  
  239. **** Types of Stem
  240.  
  241. You can define horizontal, vertical, rotated and skewed stems.
  242.  
  243. **** Creating a Stem
  244.  
  245. Stems are created in Edit Mode by holding down certain keys while
  246. click & dragging in the window:
  247.  
  248.     ALT creates a vertical stem
  249.     CONTROL creates a horizontal stem
  250.     SHIFT creates a skewed stem
  251.     ALT + CONTROL creates a rotated stem
  252.  
  253. **** Altering a Stem
  254.  
  255. You can move the whole stem as a unit by click & dragging 
  256. on the line between the two control points. If you double-click on 
  257. the line, a dialog will appear allowing you to change the stem type:
  258.  
  259.  
  260.  
  261. ***********************  The Desktop  ***********************
  262.  
  263. The icons on the desktop are (from the top):
  264.  
  265.     MODE selector
  266.     Position indicators
  267.     OBJECT selector
  268.     LINK curves indicator
  269.     CLOSE path indicator
  270.  
  271. **** MODES
  272.  
  273. top left    DRAW mode
  274. top right    EDIT mode
  275. bottom left    CUT mode
  276. bottom right    VIEW mode
  277.  
  278. **** Edit Mode
  279.  
  280. In this mode you can:
  281.  
  282. (1)    alter the design in the editing window by dragging the control 
  283.     points on the path
  284. (2)    set the character width by click & dragging on the vertical line
  285.     shown in the editing window
  286. (3)    create and manipulate stems
  287. (4)    convert objects into other objects by clicking on the object selector
  288. (5)    insert movetos and segments or add composite characters 
  289.     by clicking on the object selector
  290. (6)    drag a box around a number of objects (or even the whole 
  291.     character) then move or distort this box
  292.  
  293. **** Draw Mode
  294.  
  295. In this mode you can add objects to the current path. Click on the 
  296. object selector to set the type of object you want to add.
  297.  
  298. **** View Mode
  299.  
  300. In this mode the screen is cleared of dimension lines, stems etc. 
  301. so you can preview the finished appearance of the character. Clicking 
  302. in the window will `flood fill' from that point, allowing you to see 
  303. how the chracter would look when filled or printed reversed.
  304.  
  305. **** Cut Mode
  306.  
  307. In this mode clicking on a point on LINETO object or a CURVE object will
  308. cause it to be cut at the point clicked on. This permits objects to be added
  309. into an existing path and drastic alterations made.
  310.  
  311. **** The Object Selector
  312.  
  313. These icons function in Draw and Edit modes, allowing 
  314. you to add objects to the path or convert existing objects.
  315. The icons represent (from the top):
  316.  
  317.     moveto                    lineto
  318.     curveto                    vertical line
  319.     segment                    horizontal line
  320.     composite                    angled line(not working on v2.0)
  321.     vertical to horizontal arc    horizontal to vertical arc
  322.     vertical to vertical arc        horizontal to horizontal arc
  323.     vertical to angle arc        horizontal to angle arc
  324.     angle to horizontal arc        angle to vertical arc
  325.  
  326. In Draw mode:
  327.  
  328. (1) composite does nothing
  329. (2) the other icons select the type of object to be drawn
  330.  
  331. In Edit mode:
  332.  
  333. (1) moveto will insert a moveto after the current object,
  334.     thus breaking the path
  335. (2) segment will insert a segment after the current object
  336. (3) composite will add a composite character
  337. (4) the other icons allow curveto and lineto objects to be converted
  338.  
  339. **** Link
  340.  
  341. This icon displays and sets the link status of a curve. 
  342. It is possible to link a curve to the next and last objects, thus 
  343. ensuring a smooth transition from one object to another.
  344.  
  345. **** Position Indicators
  346.  
  347. These show the position of a point being moved, and the angle from 
  348. this point to the preceding point on the path.
  349.  
  350. **** Close
  351.  
  352. This icon displays and sets whether the current path is closed or open.
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357. ***********************  The File Menu  ***********************
  358.  
  359. **** Load IMG or DEGAS
  360.  
  361. Allows you to load a picture file as a background to manually trace.
  362.  
  363. **** Status
  364.  
  365. Displays the Status dialog:
  366.  
  367. Font units:
  368.  
  369. Controls the level of accuracy to which control points are set. Initially 
  370. this is set to 1000, making points snap to the nearest even pixel. Since
  371. PageStream and Postscript expect 1000 points, this guarentees that there
  372. will be no roundinf errors when fonts are converted to these formats.
  373.  
  374. Stem snap:
  375.  
  376. Controls how `sticky' stems are. You will notice that when editing 
  377. shapes that the control point being moved tends to snap to the nearest 
  378. stem. This setting lets you determine how many pixels away from a 
  379. stem this snap takes effect. Set it to 0 to switch this feature off.
  380.  
  381.  
  382.  
  383. *******************  The Font Menu  ***********************
  384.  
  385. **** Info
  386.  
  387. Information about the font. The meaning of some of these 
  388. entries is explained in the section on The Path.
  389.  
  390. (1) Full Name: the full name of this font, eg. Times Bold Italic
  391.  
  392. (2) Family: name of family to which the font belongs, eg. Times
  393.  
  394. (3) PS Name: the name by which PostScript recognizes the font.
  395.     This must start with a "/" character and must not contain any spaces, 
  396.     eg. /TimesBold-Italic
  397.  
  398. (4) Notice: the designer's copyright notice.
  399.  
  400. (5) Unique ID No.: A unique number between 0 and 16777216
  401.  
  402. (6) Italic angle: information entry. The setting in degrees 
  403.     clockwise from vertical for the angle of the italic. If this is not 
  404.     an italic font, this should be 0.
  405.  
  406. (7) Encoding: information entry. Custom means that this is a `symbol'
  407.     or non-ASCII type font with unique characters. Custom should be used    
  408.     ONLY ON SPECIAL SYMBOL or DINGBAT fonts
  409.  
  410. (8) Weight: information entry.
  411.  
  412. (9) Paint: The way this font should be painted. See the section 
  413.     on The Path for more information on this and the other entries 
  414.     from here on.
  415.  
  416. (10) Stroke width: the stroke width to be used for a stroked font.
  417.  
  418. (11) Mitre limit: the angle where mitred joins will be converted to bevels.
  419.  
  420. (12) Caps: sets the type of line caps for a stroked font.
  421.  
  422. (13) Joins: sets the type of line joins for a stroked font.
  423.  
  424. **** Dimensions
  425.  
  426. Set critical dimension for the font.
  427.  
  428. Font Designer uses a coordinate system based on a 2000pt character. 
  429. The typical capital height for a font using this system will be between 
  430. 1400-1500 points, with all the other dimensions in proportion to this.
  431.  
  432. **** Stem Widths
  433.  
  434. This presets the dominant stem widths for the font.
  435.  
  436. **** Alter Font
  437.  
  438. This dialog alters the character shapes for the entire font.
  439. It is probably best to perform one operation at a time when using this.
  440.  
  441. **** Print Font
  442.  
  443. This allows the user to print characters from the font to a PostScript 
  444. printer or to a disk file as an Encapsulated PostScript graphic 
  445. (extension EPS). An EPS file generated by this method can be printed 
  446. via UltraScript or imported into PageStream, Proxima or Fleet Street 
  447. Publisher as a page element.
  448.  
  449. Skew:
  450.  
  451. Allows you to print the font with an artificial skew measured in degrees 
  452. clockwise from vertical -- useful for seeing how the font would 
  453. look when italicised.
  454.  
  455. Gray Level:
  456.  
  457. Sets the gray level for printing from 0% (black) to 100% (white).
  458.  
  459. Effects:
  460.  
  461. There are six different effects available; outline, stroke and 
  462. inline use the Font Information settings to determine how 
  463. the character shapes will be stroked. The outline effect prints 
  464. a filled character in the current gray level then strokes it in black 
  465. -- set a light gray level to see the effect of this. 
  466.  
  467. Test String:
  468.  
  469. Normal characters (from ! to ~) may be entered from the keyboard. 
  470. Characters above this range should be entered as a "\" followed 
  471. by the hex character code:
  472.  
  473.    |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  A  B  C  D  E  F
  474. ---|------------------------------------------------
  475. 0  |     !  "  #  $  %  &  '  (  )  *  +  ,  -  .  /
  476. 1  |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  :  ;  <  =  >  ?
  477. 2  |  @  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O
  478. 3  |  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  [  \  ]  ^  _
  479.  
  480.  
  481. So to print the "?" you could type in "\1F", the "V" is "\36" etc.
  482. This table continues down to the hex digit "E" on the left hand side,
  483. so to print the bottom left character shown in the character selector
  484. you would type in "\EF".
  485.  
  486. To print the "\" itself, type in "\3C".
  487.  
  488. PRINT.PS:
  489.  
  490. Font Designer must be able to access the file PRINT.PS when printing, 
  491. so if you are printing to an EPS file and using a single drive system 
  492. either put a copy of PRINT.PS on your destination disk or select drive 
  493. B as the destination disk when the file selector appears you 
  494. will then be prompted to swap disks as required.
  495.  
  496.  
  497.  
  498. ***********************  The Character Menu  ***********************
  499.  
  500. **** Get
  501.  
  502. Get a character from the font into the editing window.
  503.  
  504. **** Store
  505.  
  506. Store the character in the editing window in the font.
  507.  
  508. **** Exchange
  509.  
  510. Exchange the character in the editing window with one from the font.
  511.  
  512. **** Undo Last Store
  513.  
  514. Whenever you store a character, the old character in the font is replaced. 
  515. If you accidentally store a character in the wrong position, this 
  516. function will retrieve it and restore the accidentally stored character 
  517. to the editing window.
  518.  
  519. **** Get Segment
  520.  
  521. Select a segment to edit.
  522.  
  523. **** Store Segment
  524.  
  525. Store the contents of the editing window as a segment.
  526.  
  527. **** Clear Character
  528.  
  529. Clear the character in the editing window.
  530.  
  531. **** Alter Character
  532.  
  533. The same options are available as with Alter Font. Note that 
  534. when you scale or skew an individual character, any segments within 
  535. that character are unaffected. This may produce undesirable results! 
  536. You can avoid this by first using the Remove All Segments option 
  537. described below.
  538.  
  539. **** Clear Stems
  540.  
  541. Clear all the stems in the editing window
  542.  
  543. **** Alter Stems
  544.  
  545. Alter the position and type of selected stems for the character. See 
  546. the Stems section for more details.
  547.  
  548. **** Load and Save Character
  549.  
  550. Allows you to load or save a single character in the .FDC format.  The
  551. character in the editing window is saved, and a character loaded is put into
  552. the editing window, and can be stored in a character position from there
  553.  
  554. ***********************  The Path Menu  ***********************
  555.  
  556. **** Reverse Path
  557.  
  558. Reverses the direction of the current path. You can use 
  559. this in Draw Mode to add objects to either end of the path.
  560.  
  561. If the path contains a segment, the path cannot be reversed.
  562.  
  563. **** Delete Path
  564.  
  565. Deletes the current sub-path.
  566.  
  567. **** Remove a Cpmposite
  568.  
  569. Replaces the selected composite in a character with the constituent parts
  570. that make up the composite, so they can be edited.  This is very useful to
  571. create characters such as AE or oe, since once the two composites are
  572. removed, you can select remove overlaps, and a correctly formed character
  573. will result
  574.  
  575. **** Remove A Segment
  576.  
  577. If the current object is a segment, it will be replaced by its constituent 
  578. parts so they can be individually altered.
  579.  
  580. **** Remove All Segments
  581.  
  582. Does the same as above, but for all the segment objects in the character.
  583.  
  584.  
  585.  
  586. ***********************  The Section Menu  ***********************
  587.  
  588. A section of a sub-path can be marked and various operations performed 
  589. upon it. The section is shown using a dotted line. You can mark the 
  590. section by using the menu options or by holding down the ALT or SHIFT 
  591. key and clicking on an object.
  592.  
  593. **** Copy to Buffer
  594.  
  595. Copies the section to a buffer from which it can be retrieved later. 
  596. This is particularly useful when creating segments.
  597.  
  598. **** Copy from Buffer
  599.  
  600. Copies a section from the buffer to the current position in the path.
  601.  
  602. **** Horizontal Flip
  603.  
  604. Flip the section horizontally.
  605.  
  606. **** Vertical Flip
  607.  
  608. Flip the section vertically
  609.  
  610. **** Reverse
  611.  
  612. Reverses the direction of each individual object in the 
  613. section and also reverses the order of the objects. When used in combination
  614.  
  615. with the Flip options, this can be used to make a top left serif from 
  616. a bottom right serif.
  617.  
  618. If the section contains a segment, the section cannot be reversed.
  619.  
  620.  
  621.  
  622.  
  623. ***********************  The Keyboard  ***********************
  624.  
  625. **** X
  626.  
  627. Switches on and off the cross-lines shown in the edit window when 
  628. dragging an object, drawing etc. 
  629.  
  630. **** N
  631.  
  632. Makes the NEXT object in the path the current object. In Draw 
  633. mode this will select the next sub-path.
  634.  
  635. **** M
  636.  
  637. Makes the LAST object in the path the current object.
  638.  
  639. **** Undo.
  640.  
  641. Undo the last alteration made to the character.
  642.  
  643. **** Delete
  644.  
  645. Deletes the current object. If a section is marked this will be deleted.
  646.  
  647. **** BackSpace
  648.  
  649. Deletes the currently selected composite.
  650.  
  651. **** Zoom
  652.  
  653. Normally, when you change the zoom level, the window jumps back to 
  654. where it was last time at that particular level. This is slightly 
  655. unusual behaviour but very useful for jumping around the character. 
  656. If you hold down the ALTERNATE key while selecting a zoom, the window 
  657. will behave normally (zooming in or out from the current position).
  658.  
  659.  
  660.  
  661. ***********************  The Mouse  ***********************
  662.  
  663. **** Stems
  664.  
  665. See the Stems section for details.
  666.  
  667. **** Dragging Objects
  668.  
  669. You can select an object that is underneath another object by holding 
  670. down the CONTROL key while clicking.
  671.  
  672.  
  673.  
  674. *******************  KERN_ECF.PRG  ***********************
  675.  
  676. This program loads an ECF font and allows you to set 
  677. the kerning between pairs of characters (using the video-recorder 
  678. type controls on the menu bar).
  679.  
  680. **** Installation
  681.  
  682. KERN_PD requires the file KERN_ECF.RSCto be present 
  683. in the same directory when the program is run.
  684.  
  685. To kern characters, simply type the characters you wish to kern.  Place the
  686. mouse cursor between them and use the controls at the top of the screen. 
  687. Backspace over characters to remove them from the screen to make room for
  688. others.
  689.  
  690. **** Save Screen
  691.  
  692. This option allows you to save the screen in Degas hi-res PI3 format.
  693.  
  694. **** Base Character
  695.  
  696. Brings up a character selector showing all the characters with kerning 
  697. pairs.
  698.  
  699. **** Kern Character
  700.  
  701. Brings up a character selector showing all the kern characters for 
  702. the current base character (the character to the left of the cursor).
  703.  
  704. **** View Options
  705.  
  706. Allows you to alter the size of the displayed characters (up to a maximum
  707. of 300pt) and the units in which the kerning distance is displayed.
  708.  
  709.             --------------------
  710.  
  711. Copyright (c) 1990,1991 PCG Software
  712. Distributed by MEGATYPE Software